vendredi 16 décembre 2016

animation de victoire #3
animation de victoire #2
animation de victoire #1
animation d'impact #2
animation d'impact
animation de chute #2
animation de chute
animation de grimpe
animation de pousser #2



Les rigs et les skins weights du bras de la fille et du gars.

logo du jeu

mercredi 14 décembre 2016

mardi 13 décembre 2016

Kristina Charette - Éclairages

Éclairage de la scène

 Lumière indicatrice

 Lumière de danger

 

Kristina Charette - Glaçons (et lumière)

 

Kristina Charette - Frites




jeudi 1 décembre 2016

le dernier

texture finale.
Storyboard de la 
Cinématique de Fin
(Lorsque la partie est gagné)

Page unique


Action des personnages
Mouvement de caméra

Est-ce qu'on rajoute du sang (ketchup) guys?
Storyboard de la 
Cinématique de Début

Page 01


Page 02



Action du personnage
Mouvement de caméra


jeudi 24 novembre 2016

intégration des matériaux
Musique et sound effect:

Il nous faut un son de cafétéria (people qui parle et qui mange en gros)

le son de plastique (le sachet qui marche/tombe/etc.)

petite musique d'ambiance???


Pour les son de cafétéria on le prendra un midi à la caf' (of course)

les son de plastique je peut les faire chez moi à soir

et la petite musique d'ambiance? qu'est-ce qu'on fait?
Particules de sel:



Ce que le BluePrint donne InGame:
For now...


Les BluePrints du GUI

 >End Screen

>Main Menu Screen

 >Essai de blueprint séparé (pour qu'il ne soit pas dans le level blueprint) en construction

 >Level blueprint actuel

>Menu Option Screen (les sliders ne sont pas attaché au son pour vrai)

having fun, M. Burger

Kristina Charette - Test d'éclairage



Kristina Charette - Mur invisible (Blocking Volumes)

Kristina Charette - Liste de choses à faire



aperçu des textures pour le comptoir
Nestea est maintenant Ctrl-Z

lundi 21 novembre 2016

 Texture de quartz handpaint. A tester sur géométie
Texture de faux fini bois/mélamine. A tester sur géométrie
autre logo. Idée numéro 1 pour coca cola

jeudi 17 novembre 2016

voici le logo pour la Root Beer. Pigeon du jeu de Kim, Jade, Clémentine, Sébastien, Jean-Médrick et Kennehh. Merci pour m'avoir permis d'utiliser votre pigeon.
 matériaux plastique bouteille de ketchup/moutarde
 matériaux sachet
 matériaux peau
 objet dans Unreal
matériaux carton verre/boîtecroquet

Kristina Charette - Caméras Fonctionnelles (TriggerBox) et correction des contrôles du personnage en fonction de l'angle de caméra.