jeudi 24 novembre 2016

intégration des matériaux
Musique et sound effect:

Il nous faut un son de cafétéria (people qui parle et qui mange en gros)

le son de plastique (le sachet qui marche/tombe/etc.)

petite musique d'ambiance???


Pour les son de cafétéria on le prendra un midi à la caf' (of course)

les son de plastique je peut les faire chez moi à soir

et la petite musique d'ambiance? qu'est-ce qu'on fait?
Particules de sel:



Ce que le BluePrint donne InGame:
For now...


Les BluePrints du GUI

 >End Screen

>Main Menu Screen

 >Essai de blueprint séparé (pour qu'il ne soit pas dans le level blueprint) en construction

 >Level blueprint actuel

>Menu Option Screen (les sliders ne sont pas attaché au son pour vrai)

having fun, M. Burger

Kristina Charette - Test d'éclairage



Kristina Charette - Mur invisible (Blocking Volumes)

Kristina Charette - Liste de choses à faire



aperçu des textures pour le comptoir
Nestea est maintenant Ctrl-Z

lundi 21 novembre 2016

 Texture de quartz handpaint. A tester sur géométie
Texture de faux fini bois/mélamine. A tester sur géométrie
autre logo. Idée numéro 1 pour coca cola

jeudi 17 novembre 2016

voici le logo pour la Root Beer. Pigeon du jeu de Kim, Jade, Clémentine, Sébastien, Jean-Médrick et Kennehh. Merci pour m'avoir permis d'utiliser votre pigeon.
 matériaux plastique bouteille de ketchup/moutarde
 matériaux sachet
 matériaux peau
 objet dans Unreal
matériaux carton verre/boîtecroquet

Kristina Charette - Caméras Fonctionnelles (TriggerBox) et correction des contrôles du personnage en fonction de l'angle de caméra.



Kristina Charette - Objets Dynamiques





Kristina Charette - Les frites qui tombes - Blueprint

 

Modélisation


animation de pousser
animation au repos
cycle de marche
Quelques images des blueprints.




J'ai commencé les Guis et les BluePrint pour qu'ils fonctionnent:

 >Menu principal (ne pas se fier à l'apparence on peut l'ajusté en fonction de la géométrie et de la texture du menu final)

 >Menu des Options (même chose que le menu principal pour l'apparence)

 >L'arbre de BluePrint du menu principal (il y a un erreur parce que le menu option n'est pas encore fini)

 >Pour que les Gui apparaisse dans l'écran des menus

>pour que ça fonctionne dans le level BluePrint

mercredi 16 novembre 2016

lundi 14 novembre 2016